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《魔兽世界》时光服六大职业平衡性调整!萨满火元素机制重做

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发表于 昨天 11:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2月5日每周例行维护后,《魔兽世界》泰坦重铸服务器「时光」将上线新一轮职业平衡性调整,涵盖萨满祭司、死亡骑士、战士、猎人、潜行者与德鲁伊六大职业,重点优化技能逻辑、物品效果及套装机制。


萨满祭司:火元素控制全面重构

本次更新对萨满祭司的火元素召唤机制作出重大调整。原由饰品“踏潮者的深渊胸针”提供的“火元素自动攻击烈焰震击目标”功能被移除,并转为烈焰震击的基础特性——今后每次施放烈焰震击,火元素将自动切换至该目标,确保输出连贯性。此举解决了此前因更换装备导致功能失效的问题。

同时,“踏潮者的深渊胸针”本身也得到修正:不再允许在10分钟内重复召唤多个火元素,且火元素伤害提升10%。此外,灼热图腾现在进入战斗时会优先攻击玩家当前目标,无需等待其主动攻击,显著提升开怪效率。增强专精方面,灾难甲胄4件套效果现已扩展至影响熔岩爆裂,强化爆发能力。

死亡骑士:亡者大军嘲讽机制灵活化

广受关注的死亡骑士专属饰品“布满藤壶的战利品”迎来关键改动:不再阻止亡者大军施放嘲讽,且大军伤害提高10%。为满足不同战斗需求,新增“亡者大军雕文”,启用后可使亡者大军完全取消嘲讽行为。这一设计将控制权交还玩家,既保留团本中的战术灵活性,又避免在特定场景(如小怪战)中引发意外仇恨问题。

战士与猎人:套装效果数值与覆盖逻辑优化

伤害输出战士的“毁灭者战甲”4件套效果调整攻击强度分配:压制技能提供200点攻击强度(原300点),猛击技能提升至200点(原150点),两者数值统一且持续5秒。此举简化操作逻辑,避免玩家因技能覆盖而产生资源浪费感。

猎人方面,“裂隙追猎者”4件套效果现可作用于雄鹰射击,进一步提升远程持续输出能力。

潜行者与德鲁伊:环境适配与机制修复

敏锐潜行者的“暗影杀手”天赋伤害加成由原先的2/4/6/8/10%下调至1/2/3/4/5%。官方解释称,该天赋最初为应对熔火之心多目标环境而设,如今副本转向单体战斗,补偿性加强已无必要,后续成长将更多依赖装备与套装。

野性德鲁伊的“诺达希尔甲胄”2件套效果亦完成修复,确保在瞬发法术触发“清晰预兆”时能正确计算增益,保障循环稳定性。

此次更新标志着时光服在第二阶段内容推进中,持续聚焦于机制合理性与玩家体验优化,为各职业在毒蛇神殿与风暴要塞的挑战中提供更公平、流畅的战斗环境。


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