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开发越久越没人玩!《天外世界2》《宣誓》销量未达预期

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发表于 昨天 10:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

去年,黑曜石娱乐接连推出了三款大型游戏——《天外世界2》、《宣誓》以及以抢先体验形式上线的《禁闭求生2》。尽管前两款作品获得了较好的评价,但工作室负责人费加斯·厄克特透露,它们的销量未能达到微软的销售预期。

厄克特表示:“它们并非灾难,我不会说这是沉重打击。更像是:‘这确实令人遗憾。我们能从中吸取什么教训?’” 相比之下,《禁闭求生2》取得了相当不错的市场反响,并且随着近期大型更新的推出,游戏体验变得更好。

因此,黑曜石正在重新评估其游戏开发模式。正如厄克特所言:“我们需要深入思考在游戏中投入多少内容、花费多少预算以及开发周期多长。” 其中一项调整是缩短开发时间,目标是将每款游戏的开发周期控制在三到四年,而非像《宣誓》和《天外世界2》所经历的超过六年。

《天外世界2》的导演布兰登·阿德勒坦言:“我认为没有人真正喜欢五、六、七年的开发周期。我们某种程度上是被迫适应了这种节奏。” 相比之下,《禁闭求生2》仅用了两年时间开发,而这个项目在2023年Eidos Montreal提出合作构想之前,甚至不在计划之内。

尽管黑曜石未来可能会考虑外包更多工作,但玩家很可能不会再次看到它在同一年发布三款游戏。《隐迹渐现(Pentiment)》总监Josh Sawyer指出:“错开发布档期有助于公司管理资源,避免让所有人精疲力竭。同一年发布三款游戏并非好事,这通常是计划出现偏差的结果。”

关于未来发展,据报道黑曜石娱乐目前有四个不同的未公布项目正在开发中。随着《辐射:新维加斯》重制版的传言流传,人们希望工作室能回归这一标志性RPG系列。同时,黑曜石将继续为《禁闭求生2》提供更新,并定于2月17日将《宣誓》带到PS5平台。


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