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《孤胆枪手2:新纪元》评测:只有画质有所提升

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发表于 2022-6-25 18:55:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
上古时代的宝贝,现在开卖了。
       说真的,这是我在游玩《孤胆枪手2:新纪元》之后的唯一感受,无论是操作方式还是武器种类,相较于当年几乎没有任何变化——甚至在某些角度,它甚至无法和2003年的初代《孤胆枪手》相比。

和前代相比,只有画质略微改善

       说起来,初版的《孤胆枪手》应该是我接触的第一款电脑游戏。在那个物质条件并不丰富的年代,一台电脑对于不少家庭来讲都是很难承受的负担,而我也是在亲戚家里第一次摸到电脑,接触到了和红白机操作方式截然不同的电脑游戏。
       由于时间已经过了太久,有关《孤胆枪手》的记忆也变得有些模糊。为了避免自己的认知出现差错,我还特意去B站云了一下初版《孤胆枪手》的游戏视频。
       事实证明我并没有错,这款发售于2022年的《孤胆枪手2:新纪元》,它的操作和枪械种类相较于初代几乎没有任何改变。甚至在过去19年之后,唯一让人看到的提升,可能就是画质了。
       在《孤胆枪手2:新纪元》中,外星异形怪物的入侵已经过去了50年,地球上的幸存者被迫在零散的废弃城市中生存。而主角作为一名“孤胆英雄”,在收到了求救信号后选择就此踏上征程。
       但其实剧情对于这款游戏来讲,着实是比较多余的一个设计(真的会有人认真看剧情吗?)。
       一进入游戏主角就位于一个废弃城市的野外,去寻找所谓的失联车队——冲就完事了,谁管你那么多。
       在打通第一关之后,我有了起2号武器也就是霰弹枪的钱,但看到那个较为简陋商店界面我就觉得有一丝不妙,它似乎要开始“致敬经典”了——游戏后期也印证了我的这份猜想,这部《孤胆枪手2:新纪元》的枪械种类,一如初代那样的略显单调和简陋。
       事实上,除了作为不少人童年回忆的《孤胆枪手》,《孤胆枪手2》尽管名声没有那么响亮,但凭借具备数十种武器以及军事道具的装备系统,让《孤胆枪手2》的可玩性在一代的基础上,来到了一个史无前例的高度。
       可如果说《孤胆枪手2》在游戏质量上做到了更进一步,那么这次的《孤胆枪手2:新纪元》就完完全全倒退为一代的水准。
       当然,这并非贬低初代《孤胆枪手》的优秀。在当初那个时代,这样一款游戏绝对堪称经典。可时代终究在进步,如果一款2022年推出的续作都还要去跟03年的游戏在游戏质量上一较高下,那未免有些太过滑稽了。
       武器系统的单调,注定了它的玩法不会如同二代那样丰富多彩,为了爽快通关,大多数玩家都会选择拿起在一代以及二代《孤胆枪手》中都颇为强力的“冒蓝火加特林”,然后从头杀到尾。

怪物单调,甚至没有BGM

       事实上,单调的不仅仅是武器系统,还有怪物种类。
       绿镰龙依然是玩家主要面对的怪物,而其它的怪物尽管也有但却少得可怜(我很怀疑这些外星生物是不是被前代主角屠杀太多,导致其成为保护动物了)。本就不丰富的武器系统,配合上相当有限的怪物种类,整个游戏体验只能算得上中庸。
       既然开头就将它形容成“上古时代的宝贝”,那么《孤胆枪手2:新纪元》的缺点显然不止于此。另一个让我在游戏过程中颇为难受的问题就是:没有bgm。
       没错,没有bgm。这一点在我看来称得上是颇大的一个缺点。因为《孤胆枪手》系列作品大规模堆怪的设计已经注定了,它就是一个让玩家肾上腺素飙升的“绞肉机”游戏。
       看着成片的怪物在自己面前割麦子一样不断倒下,那种爽快感是无数玩家欲罢不能的。但少了bgm,就好像明明自己眼前准备了一桌大餐,但却忘记了调味,吃到嘴里只有寡淡的味道。
      反观前两代作品,颇为带感并且劲爆的背景音乐,也是其十分响亮的招牌——主角在黑漆漆的房间中摸索,背景音乐也相当柔和,但一旦打开灯光怪物来袭,背景音乐瞬间变得“躁动不安”,用相当激情的摇滚来告诉玩家:接下来将会是一片腥风血雨。
       可《孤胆枪手2:新纪元》呢?在没有背景音乐的情况下,整个游戏过程中只有主角手中枪械的“哒哒哒”,以及主角遭到怪物攻击时候的闷哼。
       再加上所有的战斗几乎都在黑暗环境下,唯一的光源就是玩家的手电筒。略显压抑和单调的游戏过程,在缺乏背景音乐调剂的情况下,即便能够大量的屠杀怪物,那份成就感也已经被大大削弱了。
       事实上,这个“大量屠杀”已经是一种夸张的说法了。因为在《孤胆枪手2:新纪元》中,甚至连堆怪没有堆不明白。说起这种末日“绞肉机”画风的游戏,玩家脑海里浮现的可能是这样一副画面:

过短的流程,仓促的结尾

       即便真的制作组能力有限,也还有前代作品的范例在那里,铺天盖地的怪物带给玩家的不仅是强烈的压迫感,同样也有那种疯狂割草的爽快。
       但在《孤胆枪手2:新纪元》里,玩家正面接触的,往往只有那么十来只怪物,配合上自己手中秒杀一切的“原子枪”,我在游戏中后期多次感到有些烦躁:能不能快点刷怪,就这点儿?
       就在我由于火力太过充足,怪物数量稀少感到烦闷时,游戏却就此进入了黑屏转场,原来这就结束了。
       所谓的游戏剧情推进,只是主角和一个玩具熊之间的简单交流,整个流程中也没有出现其它的NPC进行交互。
       简略的武器系统配合上较短的游戏流程,使得《孤胆枪手2:新纪元》的游戏体验整体不算理想。甚至由于堆怪实在太少,以及没有bgm的原因,玩家就连当个“绞肉机”的那种爽快感都没有感受到。
       如果说它的名字是《孤胆枪手:新纪元》,可能大家会更容易接受一点,毕竟相较于初代的游戏,它的确在一定程度上提升了画质。但和《孤胆枪手2》相比,这款所谓的续作实在差距太大,甚至很难让人兴起将二者进行仔细对比的意图。
       不过骂归骂,看在它“先辈”的面子上,游戏通关之后我还是赏了它一个好评,但即便如此,也救不回来如此糟糕的口碑……

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